Вечно ливень, какой-то индустриальный декаданс и пафос, возведенный в абсолют — примерно так ощущается этот мир с первых минут. Сюжет тут не пытается разжевать всё подряд, он скорее бросает в гущу событий, где Рагна, этот вечный изгой с огромным мечом, прет напролом против системы и целого города-крепости. Вокруг сплошные интриги, магические технологии и тени прошлого, которые буквально вгрызаются в настоящее.
Всё крутится вокруг петель времени и бесконечных повторов, где персонажи кажутся запертыми в сценарии, который никак не хочет отпускать. Теруми, Ноэль, Джин — у каждого свои демоны в шкафу и цели, которые сталкиваются в искрах стали. Это не просто драки в духе файтинга, а какая-то тягучая драма про предопределенность, где магия Арс Магус перемешана с личными трагедиями и попытками хоть что-то изменить в этом замкнутом круге.
Атмосфера постоянно балансирует между пафосным экшеном и чем-то очень неуютным, когда понимаешь, что герои — лишь фигуры на доске. Визуал местами специфичен, но он передает ту самую энергетику первоисточника, где каждый взмах клинка — это крик души. Если не ждать разжевывания лора на каждой секунде, то в этот хаос ложишься как в родную стихию, чувствуя драйв и неизбежность финала. Там, где кончается память, начинается чистая ярость.