Город кажется обычным, почти сонным, пока на горизонте не проступает силуэт колоссального монстра. Странно то, что его будто никто не замечает — кроме парня с амнезией и парочки его одноклассников. Всё начинается со старого пузатого монитора в пыльной лавке, где живет некто по имени Гридмен. Это не просто история про огромных роботов и спасение мира; тут всё пропитано каким-то липким ощущением нереальности происходящего. Знойное лето, стрекотание цикад и странные помехи в небе, которые явно не сулят ничего хорошего.
Герои пытаются разобраться, почему вчерашние разрушения к утру исчезают, а люди напрочь забывают тех, кто погиб в огне. Сюжет закручивается вокруг одиночества, подростковой отчуждённости и того, как легко создать свой мир, если настоящий тебя не устраивает. Враг здесь — не просто бездушное чудовище, а чья-то обида и неумение ладить с реальностью.
Визуал цепляет этими странными ракурсами, затяжными паузами и динамикой сражений, которые напоминают старые добрые сериалы в духе токусацу. Никакого пафоса ради пафоса, только попытка выжить в декорациях, которые могут рассыпаться в любой момент. Всё выглядит чертовски стильно именно за счёт контраста между бытовухой и масштабным безумием, происходящим прямо над головами школьников. Постепенно границы между игрой и жизнью вообще стираются.