Человечество забилось в железную коробку размером с город, которая ползет по выжженной пустоши, пока снаружи роятся жуткие гадзучи. Ощущение безнадеги тут мешается с каким-то странным восторгом от масштабов: когда эта махина Дека-данс трансформируется, чтобы вмазать по очередному монстру, челюсть невольно подбираешь. В центре всего — девчонка с протезом вместо руки, которая мечтает воевать, и уставший чистильщик брони, явно скрывающий в шкафу не просто пару скелетов, а целую свалку.
Сначала кажется, что это обычный боевик про выживание в духе постапокалипсиса, но довольно быстро авторы выбивают почву из-под ног. Резкий поворот сюжета переворачивает восприятие мира с ног на голову: реальность оказывается гораздо многослойнее и, честно говоря, безумнее, чем просто «люди против чудовищ». Тут и яркий визуал, и внезапные перескоки в эстетике, которые поначалу сбивают с толку, а потом затягивают.
В этой истории много драйва, но за ним прячутся колючие мысли о системе, свободе выбора и о том, каково это — быть просто багом в отлаженном механизме. Персонажи живые, они ошибаются, злятся и пытаются найти смысл там, где всё давно предопределено. Смотрится на одном дыхании, особенно когда понимаешь, что ставки в этой игре настоящие. Пожалуй, одна из самых недооцененных и самобытных вещей последних лет, где за фасадом экшена скрывается по-хорошему странная фантастика.